Spongebob Squerpants : Contoh Desain Grafis 2D yang Memenuhi Pinsip dan Elemen Dasar Desain Grafis
Spongebob Squerepants merupakan sekuel kartun yang di produksi oleh rumah produksi United Plankton Pictures yang berada di Amerika Serikat.
Prinsip Dasar Desain Grafis
1. Balance
Balance memiliki pendekatan, yaitu keseluruhan dari komponen desain harus ditampilkan dengan seimbang dengan tidak memberatkan salah satu bagian.
Terdapat dua pangkal pokok yang digunakan untuk dapat menerapkan keseimbangan, yaitu keseimbangan simetris dan keseimbangan asimetris.
Keseimbangan simetris ditentukan berdasarkan dari pengukuran
ke pusat yang menyebar ke arah kiri dan kanan. Bedakan untuk asimetris adalah
pengaturan dengan berat benda yang sama di setiap halaman.
2. Point of Interest
Dalam setiap bentuk desain terdapat hal yang perlu untuk ditonjolkan lebih dari yang lainnya. tujuan dari adanya tekanan dalam hal ini yaitu untuk mewuju hal tersebut sehingga dapat mengarahkan pandangan khalayak sehingga apa ingin disampaikan dapat tersalur.

3. Proportion
Proporsi adalah hubungan perbandingan antara bagian yang
satu dengan bagian yang lainnya secara keseluruhan.
Perhatikan dua proporsi adalah perubahan ukuran atau size
tanpa adanya perubahan ukuran panjang, lebar atau tinggi sehingga gambar dengan
perubahan proporsi sering dilihat sebagai distorsi.
4. Rythm
Irama merupakan dari unsur-unsur visual pada desain grafis yang dilakukan secara konsisten dengan menggunakan jarak tertentu yang ada yang dapat memberikan suatu pola ataupun tekstur tertentu di dalam sebuah desain.
Irama juga merupakan wujud yang terletak di dalam ruangan yang memiliki selisih waktu atau jarak.
Sedangkan untuk bervariasi adalah penggolongan unsur visual
yang disertai dengan adanya perubahan bentuk, ukuran ataupun porsi.
Kesatuan adalah prinsip yang paling utama dan paling dasar
yang ada di dalam sebuah desain grafis. Tanpa adanya kesatuan maka akan dapat
memberikan kesan yang tidak teratur di dalam sebuah desain. kesatuan sendiri
adalah sebuah keteraturan pernyataan antara satu unsur visual desain dengan
unsur yang lainnya yang akan membuat suatu keselarasan dan keserasian satu sama
lain.
Elemen Dasar Desain Grafis
1. Line
Suatu garis atau sebuah garis adalah unsur desain yang
menghubungkan antara satu titik point dengan titik point yang lainnya, sehingga
dapat berbentuk gambar garis lengkung atau kurva atau bahkan lurus atau
straight streaming.
Garis lurus adalah dasar untuk dapat membangun suatu bentuk atau konstruksi desain. Terdapat macam-macam garis diantaranya adalah sebagai berikut: Horizontal, Vertikal, Diagonal, Zig-zag, Dll,
2. Form
Bentuk adalah segala sesuatu yang memiliki diameter tinggi
dan lebar. Bentuk dasar yang dikenal banyak orang adalah kotak (retangle),
segitiga (triangle), dan lingkaran (circle).
3. Space
Ruang adalah jarak antara suatu bentuk dengan bentuk yang lainnya yang dipraktekkan melalui desain dan dapat dijadikan sebagai unsur unsur untuk memberi efek estetika desain grafis.
Tanpa adanya ruang Jika kamu tidak tahu mana yang harus
dilihat terlebih dahulu. Secara fisiknya pengidentifikasian ruang dapat digolongkan
menjadi dua unsur yaitu obyek (figure) dan latar belakang (background).
4. Color
Warna adalah unsur yang paling penting yang terdapat di dalam objek desain grafis. karena adanya warna maka orang dapat menampilkan identitas dan menyampaikan pesan serta membedakan sifat dari bentuk bentuk visual secara jelas.
Secara umum warna dapat dibedakan menjadi dua yaitu pewarna
yang ditimbulkan karena adanya sinar. Ikan warna yang dibuat dengan unsur-unsur
tinta atau cat.
5. Texture and Image
Texture adalah sebuah visualisasi dari permukaan yang dapat dinilai dengan cara dilihat atau diraba. Pada prakteknya tekstur dapat dikategorikan sebagai corak dari suatu permukaan benda.
Tekstur sendiri memiliki peran untuk dapat menambah dimensi
dan kekayaan dari suatu layout, menegaskan serta dapat menambah rasa emosi
tertentu.
6. Balance
Seperti yang telah terdapat pada penjelasan bahwa sesuai dengan namanya balance atau keseimbangan artinya adalah keseluruhan dari komponen-komponen desain harus ditampilkan dengan cara yang seimbang atau tidak memberatkan pada salah satu bagian. seorang desainer harus dapat memadukan keseimbangan antara tulisan, warna ataupun gambar.
Terdapat dua pangkal pokok yang digunakan untuk dapat menerapkan keseimbangan, yaitu keseimbangan simetris dan keseimbangan asimetris.
Keseimbangan simetris ditentukan berdasarkan dari pengukuran
ke pusat yang menyebar ke arah kiri dan kanan. Bedakan untuk asimetris adalah
pengaturan dengan berat benda yang sama di setiap halaman.
7. Unity
Kesatuan adalah prinsip yang paling utama dan paling dasar yang ada di dalam sebuah desain grafis. Tanpa adanya kesatuan maka akan dapat memberikan kesan yang tidak teratur di dalam sebuah desain.
kesatuan sendiri adalah sebuah keteraturan pernyataan antara
satu unsur visual desain dengan unsur yang lainnya yang akan membuat suatu
keselarasan dan keserasian satu sama lain.





Komentar
Posting Komentar